sexta-feira, 24 de maio de 2013

Puratina's Play 'Wild Arms' - Parte 03 "Vamos lá Rato, pense numa solução já que é a cabeça da dupla..."

Boa noite galera! Vamos lá para a continuação da nossa jornada pelo mundo de Wild Arms! E dessa vez com explicação do sistema de combate...





Fechamos a nossa última parte do prólogo com Jack, o caçador de tesouros, e seus fiel escudeiro, o ratinho inteligente (que é o cérebro da dupla, pelas palavras do Jack...) Hanpan chegando na entrada das ruínas da Temple of Memory. Ao chegarem na primeira câmara das ruínas e não conseguirem resolver o puzzle de entrada, eles são jogados direto para um labirinto que tem armadilhas no melhor estilo das aventuras do Indiana Jones.

Isso ai Hanpan, mostra quem é a cabeça pensante da dupla!
Depois de navegarem pelo labirinto Jack e Hanpan chegam a última câmara, onde encontram máquinas antigas e um corpo dentro de um cristal. Corpo esse que se revelou ser uma ilusão de um Elfo (Mais um centavo para a conta do Tio Tolkien =D), criaturas mágicas que governaram Filgaia no passado e que agora estão extintas. Ao se aproximar dela, Jack começa a receber uma mensagem telepática da criatura do cristal, dizendo para ele não se aproximar de Lollithia, seja lá quem ela seja..., e que o seu despertar causará a destruição de toda Filgaia.

Tolkien curtiu isso no seu facebook!

Ao analisarem a mensagem, Jack e Hanpan decidem ir para Adelhyde investigar sobre essa tal de Lolithia. Mas sabiam eles que seus caminhos iam se encontrar com nossos outros dois heróis...


Mas o que nos espera no futuro?
Será que o homem acredita que, buscando obter mais poder, ele seja capaz iluminar seu futuro de possíveis caminhos sombrios...  





Então é isso pessoal, na próxima edição estaremos invadindo a cidade de Adelhyde e marcando o encontro de nossos heróis. E para não dizer que eu não falei do sistema de combate, ele é mais ou menos o seguinte: Ele é o mais puro RPG 16-bit, com encontros randômicos, turnos e todo cheirinho old school que você possa querer. 

Ele tenta inovar no sistema de Force, que nada mais é que uma variação do sistema Limit Break do Final Fantasy VII, só que aqui ele é implementado de uma forma mais elegante, como diria Zack Snyder. Durante as batalhas sua barra de Force vai sendo acumulada, quanto maior ela estiver, mais forte o seu personagem fica e mais habilidades especiais ele é capaz de utilizar. Quando totalmente carregada, o personagem entra no modo Condition Green, que é capaz de curar quase todas as doenças que você tiver durante a batalha. E isso é uma puta coisa boa, pois evita que você tenha que ficar decorando o que cada erva pode fazer e lembrando de seus efeitos durante uma boss battle chata.

Segue um vídeo de como ele é usado na pratica, mesmo que só mostrando o básico



Quando já estiver melhor ambientado com o esquema de criação de magias, dedicarei uma parte do post para ela, podem ficar tranquilos ;)

Até a próxima pessoal!

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